The Sinking City 2 Review: Survival-Horror-Urteil von 2026 - Medien

The Sinking City 2 Review: Survival-Horror-Urteil von 2026

Unsere The Sinking City 2 Review untersucht die Lovecraftsche Geschichte, die Survival-Horror-Systeme, den Kampf, die Erkundung, die Leistung und den Startwert.

2026-08-18
The Sinking City 2 Wiki Team
Schnellübersicht
  • The Sinking City 2 Review: Ein starkes Lovecraft'sches Survival-Horror-Experiment mit uneinheitlicher Umsetzung.
  • Bester Feature: Das überflutete Arkham bietet unterdrückende Erkundung, denkwürdige Feinde und eine ausgezeichnete atmosphärische Spannung.
  • Hauptnachteil: Begrenzter Schleichmechanismus, inkonistente Treffererkennung und ein langwieriges Krankenhausgebiet schwächen das Tempo.
  • Urteil: Warten Sie auf einen Angebot, es sei denn, Sie schätzen Cthulhu-Geschichten oder Survival Horror sehr.
  • Bewertungskontext: Kritiker einordnen das Spiel derzeit im allgemein positiven Bereich bei 79/100.

The Sinking City 2 Review: Kernurteil

Die Diskussion um The Sinking City 2 dreht sich um eine gewagte Genreänderung. Anstatt die offene Detektivstruktur des Originals zu erweitern, formt Frogwares die Reihe zu einem Survival-Horror-Abenteuer in der Third-Person-Perspektive um. Diese Entscheidung gibt dem Fortsetz einen klareren Rhythmus, entfernt aber auch einige der Untersuchungsfreiheit, die den Vorgänger definierte.

Sie schlüpfen in die Rolle von Calvin Rafferty, einem okkulten Abenteurer, der nach Antworten sucht, nachdem ein Ritual schiefgegangen ist und seinen Partner F. A. Bennett im Koma ließ. Die Ermittlung findet in einer überfluteten Version von Arkham statt, wo verlassene Straßen, versunkene Strukturen und feindliche Kreaturen ein Umfeld schaffen, das verzweifelter wirkt als bloß mysteriös.

Das Ergebnis ist ein Spiel mit fesselnder Atmosphäre und einer wirklich interessanten Geschichte, auch wenn einzelne Systeme unterentwickelt wirken. Es ist langsamer als ein Actionspiel, bedächtiger als ein moderner Third-Person-Shooter und strukturiert um sichere Räume, begrenzte Ressourcen, Abkürzungen, Rätsel und gefährliche Begegnungen.

Review-Schnappschuss:

KategorieBewertungAnmerkungen
GeschichteStarkOkkulte Mysterien, riskante Entscheidungen und effektive Charakter-Rückblenden
AtmosphäreExzellentÜberflutetes Arkham, Umklänge und Kreaturdesign tragen dem Horror
KampfGutWaffen sind nützlich, aber die Treffererkennung kann sich inkonstant anfühlen
ErkundungGutOptionale Lore, Abkürzungen, Upgrades und Umwelträtsel belohnen die Neugier
SchleichmechanismusBegrenztKein Ducken oder dedizierte Schleichhaltung; Fliehen ist oft sicherer
LeistungGemischtIm Allgemeinen spielbar, mit gelegentlichem Stottern und ungleichmäßiger Bildrate
StartwertBedingtAm besten für Lovecraft-Fans oder Spieler, die Kompromisse im Survival Horror eingehen können

Das Spiel erhielt eine 79 Metascore von 33 Kritikerbewertungen auf Metacritic Stand 18. August 2026, was es im generally favorable Bereich einordnet. Diese Punktzahl spiegelt die zentrale Stärke des Spiels wider: Es versteht, wie man Spannung und Atmosphäre erzeugt, auch wenn nicht jeder unterstützende Mechanismus verfeinert wird.

Am besten für

  • Fans von Lovecraft-Horror
  • Spieler, die bedächtige Erkundung mögen
  • Jeden, der Atmosphäre und Geschichte schätzt

Mit Vorsicht genießen

  • Spieler, die Open-World-Detektivarbeit erwarten
  • Fans von tiefgreifenden Schleichsystemen
  • Personen, die empfindlich auf ungleichmäßige Leistung reagieren

Empfehlenswerter Kauf

  • Standard Edition zum Start
  • Premium Edition nur für engagierte Fans
  • Kauf im Sale für die meisten Spieler
Redaktionelle Einschätzung

Betrachten Sie The Sinking City 2 als Survival-Horror-Neuinterpretation, nicht als direkte Erweiterung des Ermittlungsformats des ersten Teils. Diese Erwartung macht das langsamere Tempo und die engere Struktur leichter zu schätzen.

Setting, Geschichte und Lovecraft-Horror

Das überflutete Arkham ist die stärkste Designleistung des Fortsetzers. Die Stadt wirkt wie ein Ort, den die Menschen verlassen, eher wie eine konventionelle Horrorattraktion. Autos stehen in teilweise überfluteten Gassen, Warnsignale hallen durch beschädigte Bezirke, und Überlebende bewegen sich durch Räume, die baulich unsicher wirken.

Die Überflutung ist besonders effektiv, weil sie nicht auf Küstenlandschaften beschränkt ist. Wasser erscheint an Orten, wo es nicht sein sollte, wodurch die Katastrophe sowohl übernatürlich als auch physisch wirkt. Boote verbinden mehrere Gebiete, aber der eigentliche Fokus bleibt auf dem, was jenseits jedes Anlegers liegt: Rätselräume, ruinierte Innenräume, versteckte Lore und Monster, die an die ertrunkene Umgebung angepasst sind.

Calvin und Bennett bilden den emotionalen Mittelpunkt. Ihre Beziehung beginnt mit einer gefährlichen okkulten Wahl, und die Konsequenzen geben dem Hauptmysterium einen persönlichen Grund, fortzufahren. Rückblenden und story moments im Spiel helfen dabei, den Schwung zu halten, während die Nebenfiguren das größere Thema des Spiels verstärken: Fast jeder hat einen Kompromiss geschlossen, Informationen verheimlicht oder einen gefährlichen Pfad gewählt.

Story-ElementStärkeWarum es funktioniert
Calvin RaffertyStarker ProtagonistSein okkulter Beruf gibt Erkundung und Artefaktgebrauch einen natürlichen Kontext
F. A. BennettEffektiver PartnerIhre Intelligenz und ihr Ehrgeiz fügen dem Hauptmysterium emotionale Einsätze hinzu
Überflutetes ArkhamHervorragendes SettingJeder Bezirk kommuniziert eine andere Form von Verfall und Gefahr
Optionale ErmittlungenNützliche NebeninhalteExtra Lore, Vorräte, Routen und Upgrades belohnen die Erkundung
HauptmysteriumIm Allgemeinen fesselndDie Handlung hält die Neugier aufrecht, ohne jede Seitenuntersuchung zu erzwingen
Kosmischer HorrorKonsistentVerbotene Rituale und transformierte Kreaturen passen natürlich zum Setting

Das Kreaturdesign unterstützt diesen Ton. Slither-Puppen, aquatische Feinde, verzerrte Gestalten und Kreaturen, die aus dunklem Wasser auftauchen, wirken alle im Mythos des Spiels verwurzelt. Der Horror ist oft am stärksten, bevor der Kampf beginnt, wenn ein Geräusch vor einer Tür oder eine Bewegung im Schatten andeutet, dass etwas Sie bemerkt hat.

Die Schreibprofitiert auch von einem grim sense of humor. Momente von Galgenhumor verhindern, dass die Geschichte monoton wird, ohne ihre Düsterheit zu entfernen. Diese Balance hilft dem Spiel, sich von Horror-Titeln abzuheben, die nur auf Schock oder unterdrückende Stille setzen.

Lore-Fokus

Optionale Erkundung ist nicht erforderlich, um die Hauptgeschichte zu beenden, kann aber sicherere Routen, Waffen-Upgrades, Vorräte und Kontext enthüllen, die Arkham kohärenter wirken lassen.

Kampf, Inventar und Survival-Horror-Systeme

Die Kampfschleife ist um Knappheit und Positionierung statt ständiger Aggression aufgebaut. Calvin trägt Schusswaffen, Heilgegenstände, Munition, Baupläne, Upgradematerialien und mystische Ausrüstung, aber der Inventarplatz bleibt ein anhaltendes Anliegen. Dieser Druck erzeugt bedeutsame Entscheidungen: Mehr Munition tragen, Platz für Rätselgegenstände reservieren oder vor dem Betreten eines weiteren gefährlichen Bezirks zum Lager zurückkehren.

Das Spiel ermutigt Spieler auch, Begegnungen ordnungsgemäß zu beenden. Nach dem Besiegen bestimmter Gegner kann das Zertrampeln von Leichen verhindern, dass Slither-bezogene Bedrohungen sie wiederbeleben. Das Ignorieren eines gefallenen Gegners kann einen handhabbaren Kampf zu einem Problem aus zwei Richtungen werden lassen, besonders in engen Innenräumen.

SystemPraktischer EffektEmpfohlene Vorgehensweise
Begrenztes InventarErzwingt häufige EntscheidungenHalten Sie Heilgegenstände, Schlüsselgegenstände und Munition im Gleichgewicht
Safe RoomsErholen und LagerungNutzen Sie sie zur Neuordnung vor Betreten einer neuen Route
Waffen-UpgradesVerbessern vertraute SchusswaffenDurchsuchen Sie optionale Räume und lesen Sie nahegelegene Lore
CraftingWandelt Materialien in Notvorräte umCraften Sie bei Bedarf, vermeiden Sie jedoch das Füllen jedes Platzes
Mystisches AmulettFügt Züge und passive Vorteile hinzuInvestieren Sie in nützliche Effekte vor Nischen-Boni
KörperzerstörungVerhindert einige Gegner-RevivalsTrampeln Sie besiegte Körper, wenn das Gebiet nicht sicher ist
RennenOft sicherer als KämpfenLernen Sie Abkürzungen und Rückzugsrouten, bevor Sie Munition ausgeben

Das Fehlen einer herkömmlichen Duck- oder Schleichhaltung ist eine der klarsten Einschränkungen des Fortsetzers. Sie können Ihre Taschenlampe reduzieren und sich vorsichtig bewegen, aber das Spiel bietet nicht die volle Schleichsprache vieler moderner Horrorabenteuer. Gegner entdecken Calvin oft schnell, sodass Begegnungen zu Kämpfen, Fluchten oder improvisierten Routenänderungen neigen.

Dieses Design ist kein automatischer Misserfolg. Durch eine feindselige Zone zu rennen kann spannend sein, wenn Türen, Kehren und Abkürzungen unbekannt sind. Spieler, die jedoch Schleich-Neutralisierungen, Duckbewegungen oder sorgfältige Gegnervermeidung erwarten, könnten das System überraschend dünn finden.

1

Betreten Sie mit flexiblem Inventar

Tragen Sie eine zuverlässige Waffe, genug Heilung für den aktuellen Bezirk und Platz für Schlüssel oder Rätselgegenstände. Füllen Sie nicht jeden Platz vor dem Betreten eines neuen Gebiets.

2

Lesen Sie die Umgebung vor dem Kampf

Suchen Sie nach Türen, Leitern, sicheren Räumen, engen Gängen und alternativen Routen. Zu wissen, wohin man sich zurückzieht, ist oft wichtiger als der erste Schuss.

3

Verschwenden Sie Munition mit Bedacht

Nutzen Sie Schusswaffen bei Gegnern, die den Fortschritt blockieren oder gefährlichen Druck erzeugen. An einem Bedrohung vorbeizulaufen kann Ressourcen für eine spätere Begegnung sparen.

4

Sichern Sie besiegte Gegner

Trampeln Sie Körper, wenn die Situation es erlaubt. Dies reduziert die Chance, dass ein zuvor besiegter Gegner durch einen parasitären Effekt zurückkehrt.

5

Reorganisieren Sie nach jedem Hauptabschnitt

Kehren Sie zum Lager zurück, craften Sie nur nützliche Vorräte und rüsten Sie Amulettzüge ein, bevor Sie tiefer in das nächste Gebiet vordringen.

Kampf-Warnung

Gehen Sie nicht davon aus, dass jede Begegnung geräumt werden muss. Die Ressourcenökonomie des Spiels belohnt oft kontrollierte Rückzüge, besonders wenn ein Gebiet einen bekannten sicheren Raum oder eine Abkürzung bietet.

Erkundung, Rätsel und Fortschritt

Die Erkundung folgt einer halboffenen Struktur, die um verbundene Bezirke, Bootreisen, verschlossene Innenräume und abkürzungsgesteuerte Routen aufgebaut ist. Das Spiel bietet nicht dieselbe breite Detektiv-Sandbox wie der frühere Teil, ersetzt diese Freiheit aber durch fokussiertere Survival-Horror-Räume.

Die meisten Orte kombinieren mehrere Aktivitätsebenen:

  • Hauptziele der Geschichte, die das Hauptmysterium vorantreiben.
  • Umwelträtsel, die Schlüssel, Codes, Mechanismen oder ungewöhnliche Gegenstände beinhalten.
  • Optionale Ermittlungen, die Lore und praktische Belohnungen bieten.
  • Waffen-Upgrades, die an Orten mit narrativer Rechtfertigung platziert sind.
  • Lager-, Crafting- und Safe-Room-Schleifen, die bestimmen, wie weit Sie sicher reisen können.

Die stärksten Entdeckungen sind oft kontextuell. Das Finden eines Gewehrs neben einem Tagebuch oder das Enthüllen eines seltsamen Objekts in der Nähe eines verbotenen Rituals lässt den Ort authentisch wirken, anstatt zufällig bevölkert. Das Spiel verbindet Ausrüstung häufig mit der Geschichte des Raumes, was der Erkundung mehr Wert verleiht als das bloße Öffnen von Containern.

ErkundungsaktivitätTypische BelohnungPriorität
HauptrouteStory-Fortschritt und neue GebieteHoch
Optionale ErmittlungLore, Vorräte, Upgrades, sicherere RoutenMittel bis hoch
Verschlossener NebenraumAusrüstung oder narrativer KontextMittel
UmwelträtselZugang zu Abkürzungen oder RessourcenHoch, wenn der Fortschritt blockiert
Amulett-EntdeckungNeuer Zug oder zusätzlicher NutzenHoch
Bauplan-SucheVerbesserte Crafting-OptionenMittel

Der Fortschritt ist anfangs absichtlich bescheiden. Das Amulett beginnt mit begrenzter Kapazität und wächst, wenn Calvin Fortschritte macht und Punkte ausgibt. Frühe Züge bieten kleine Schadensverbesserungen oder Komfort-Effekte, während spätere Kombinationen die Handhabung von Erkundung und Kampf signifikant verbessern können.

Der zweite Hauptort ist ein schwächerer Punkt. Das Krankenhaus-Layout führt mehrere Schlüsselsysteme und wiederholtes Backtracking ein, und das Gebiet kann überdehnt wirken, bevor später Außenabschnitte mehr Vertikalität hinzufügen. Einige Räume sind denkwürdig, aber die Gesamtstruktur verlangt zu viele überlappende Freischaltungen, ohne immer ein zufriedenstellendes Entdeckungsgefühl zu bieten.

Eine praktische Erkundungsroutine hilft, diese Reibung zu reduzieren:

Beobachten

Prüfen Sie Karten, Türen, Umwelthinweise und Gegnerrouten vor dem Einsatz von Ressourcen.

Aufzeichnen

Merken Sie sich verschlossene Pfade, Safe Rooms, Rätselsymbole und Abkürzungen für spätere Rückkehr.

Upgrade

Priorisieren Sie Waffen und Amulettzüge, die das Überleben oder sicherere Routen verbessern.

Zurückkehren

Besuchen Sie schwierige Gebiete erneut, nachdem Sie neue Ausrüstung erhalten haben, statt einen frühen Kampf zu erzwingen.

Fortschrittratgeber

Optionale Inhalte sind am wertvollsten, wenn sie die zukünftige Bewegung verbessern. Priorisieren Sie Upgrades, extra Lagerplatz, sicherere Routen und Amulettzüge vor dem Sammeln von Lore ohne sofortigen mechanischen Nutzen.

Visuelles, Audio, Leistung und Wert

The Sinking City 2 sieht während der aktiven Erkundung oft besser aus als während seiner Zwischensequenzen. Überflutete Innenräume, Kreatursilhouetten, Umgebungsbeleuchtung und bezirksspezifische Art Direction erzeugen eine überzeugende Horror-Stimmung, auch wenn Texturen, Animationen oder die Charakterdarstellung weniger poliert wirken.

Das Gegnerdesign ist konsistenter selbstbewusster als die Gesichtsanimationen. Das Spiel versteht, wie eine Kreatur unangenehm, unnatürlich und gefährlich aussieht. Diese visuelle Identität hilft, technische Inkonsistenzen auszugleichen, einschließlich gelegentlicher Probleme mit der Treffererkennung und Fallen, die nicht immer konsistent mit Gegnern zu interagieren scheinen.

Audio ist eine weitere Hauptstärke. Umgebungsgeräusche erzeugen in vielen Bereichen eine breite Stille, die sich dann in geschlossenen Räumen verschärft, wo Schritte, Bewegungen oder Kreativgeräusche leichter zu isolieren sind. Etwas vor einer Tür zu hören, das sich bewegt, kann Spannung erzeugen, ohne dass ein geskripteter Jump-Scare nötig ist.

PräsentationsbereichBewertungHauptbeobachtung
Environment Art4/5Starke Bezirksidentität und atmosphärische überflutete Räume
Kreaturdesign4,5/5Selbstbewusst, grotesk und thematisch angemessen
Zwischensequenzen3/5Ungleichmäßige Qualität im Vergleich zur spielerischen Erkundung
Sounddesign4/5Ausgezeichnetes Kreatur-Audio und effektive Umgebungs-Schichtung
Musik3,5/5Atmosphärische Unterstützung, die es meist vermeidet, die Welt zu überlagern
Leistung3,5/5Insgesamt spielbar, mit gelegentlichen Einbrüchen und Stottern
Display-Features3/5HDR fehlt beim Start, was die visuelle Wirkung in dunklen Szenen reduziert

Auf dem PC bietet das Spiel mehrere Grafikoptionen und unterstützt TSR, DLSS und Frame-Generation, während FSR beim Start nicht verfügbar ist. Die Leistung kann je nach Hardware und Einstellungen variieren, mit berichteten Framerates, die auf einem High-End-Setup zwischen ca. 60 und 85 Bildern pro Sekunde liegen. Gelegentliche Einbrüche und Stottern bleiben möglich.

Das Fehlen von HDR ist besonders enttäuschend für ein Spiel, das um Dunkelheit, Wasser und Kontrast herum aufgebaut ist. Frogwares hat angegeben, dass HDR-Support als kostenlose post-launch Unterstützung geplant ist, aber die Startversion profitiert noch nicht von diesem Feature.

Zum Start ist die Premium Edition für $59,99 gelistet, mit frühem Zugang, kosmetischen Gegenständen, zusätzlichen Waffen- oder Outfit-Optionen und einer extra Geisterhaus-Mission. Die Standard Edition ist $10 günstiger und ist die sinnvollere Wahl für die meisten Spieler.

EditionGelisteter 2026-WertEnthaltene HighlightsEmpfehlung
Standard$10 unter PremiumKernspiel und StartinhalteBeste Option für die meisten Spieler
Premium$59,99Früher Zugang, Kosmetik, Waffen-/Outfit-Extras, Bonus-MissionNur für engagierte Fans in Betracht ziehen
Wert-Empfehlung

Wählen Sie die Standard Edition, es sei denn, die Bonus-Mission und die Kosmetik sind Ihnen wichtig. Für Spieler, die unsicher bezüglich des Genrewechsels sind, ist das Warten auf einen Sale die sicherere Kaufentscheidung.

Finale Empfehlung und Checkliste

The Sinking City 2 ist ein ansprechendes Experiment, das den wichtigsten Teil richtig macht: Es erzeugt eine deutliche Lovecraft'sche Survival-Horror-Stimmung. Das überflutete Arkham ist denkwürdig, das Kreaturdesign ist effektiv, und die Geschichte bietet genügend seltsame Bilder und persönliche Einsätze, um die Ermittlung am Laufen zu halten.

Seine Schwächen sind leichter zu identifizieren als seine Stärken. Der Schleichmechanismus ist kaum entwickelt, das Kampf-Feedback kann inkonstant sein, ein Hauptgebiet zieht sich, und das fehlende HDR-Support schadet einer ohnehin schon dunklen Präsentation. Die Abkehr von breiter Ermittlung wird auch Spieler enttäuschen, die eine größere Detektiv-Sandbox wollten.

Die finale Empfehlung hängt davon ab, was Sie vom Spiel erwarten:

SpielertypEmpfehlungGrund
Lovecraft-VerehrerKaufen oder wählen Sie die Standard EditionStarkes Mythos, Monster, Atmosphäre und Geschichte
Survival-Horror-FanKauf zum StandardpreisSolide Ressourcenschleife und denkwürdige Orte
Purist des OriginalspielsWarten Sie auf einen SaleDie Ermittlungsstruktur ist signifikant reduziert
Schleichfokussierter SpielerWarten Sie auf einen SaleKein Duck-System oder tiefe Schleichhaltung
Technischer Showcase-KäuferWarten Sie auf UpdatesHDR fehlt und die Leistung kann schwanken
Unsicherer SpielerWarten Sie auf einen SaleDer Genrewechsel ist effektiv, aber nicht perfekt poliert

Nutzen Sie diese Checkliste, bevor Sie sich zum Kauf entschließen:

Ist dieses Spiel das Richtige für Sie?

  • Sie genießen Lovecraft-Geschichten mit moralisch kompromittierten Charakteren
  • Sie sind damit einverstanden, Munition, Heilgegenstände und begrenzten Inventarplatz zu verwalten
  • Sie bevorzugen bedächtigen Survival Horror gegenüber schnelle Third-Person-Action
  • Sie können begrenzten Schleichmechanismus und gelegentliche Kampf-Inkonsistenzen akzeptieren
  • Sie schätzen Atmosphäre, Umklänge und optionale Lore

Für eine breitere Kritikerübersicht siehe die Metacritic-Seite mit Reviews zu The Sinking City 2, die die Kritiker-Durchschnittswertung und Platinformdetails des Spiels Stand 18. August 2026 auflistet.

Q: Lohnt sich der Kauf von The Sinking City 2 zum Start?

Es ist zum Standardpreis für Lovecraft-Fans und Survival-Horror-Spieler in Betracht zu ziehen. Die meisten unsicheren Käufer sollten auf einen Sale warten, da das Spiel begrenzten Schleichmechanismus, ungleichmäßige Leistung und einen langsameren Mittelteil aufweist.

Q: Ist The Sinking City 2 ähnlich wie das Originalspiel?

Es teilt das Setting, den okkulten Ton und die Ermittlungsthemen, aber seine Struktur ist viel näher am fokussierten Survival Horror. Die breite Open-World-Detektiv-Ebene wurde durch verbundene Bezirke, Rätsel, Kampf, Abkürzungen und Safe Rooms ersetzt.

Q: Hat The Sinking City 2 einen Schleichmechanismus?

Es hat begrenzte Schleich-Elemente, aber es gibt keinen herkömmlichen Duck-Button oder eine dedizierte Schleichhaltung. In vielen Begegnungen ist Fliehen, Neupositionieren oder das Nutzen einer Abkürzung praktischer als der Versuch, verborgen zu bleiben.

Q: Was ist die größte Stärke von The Sinking City 2?

Die Atmosphäre ist das Highlight. Überflutetes Arkham, unheimliche Kreaturdesigns, Umklänge, optionale Lore und angespannte Ressourcenmanagement kombinieren sich zu einem denkwürdigen Lovecraft-Horror-Erlebnis.

Finale Urteil

The Sinking City 2 ist eine lohnenswerte, aber unvollkommene Survival-Horror-Neuerfindung. Kaufen Sie die Standard Edition, wenn Sie die Lovecraft-Atmosphäre anspricht; andernfalls warten Sie auf einen Sale oder eine Runde technischer Updates.