- The Sinking City 2 レビュー: 実行のばらつきはあるものの、強力なラブクラフト的サバイバルホラーの実験。
- 最大の特徴: 水没したアーカムが抑圧的な探索、印象的な敵、そして優れた環境的な緊張感をもたらす。
- 主な欠点: 限られたステルス、一貫性のないヒット検出、長引く病院エリアによってペースが損なわれる。
- 結論: クトゥルフ神話やサバイバルホラーを強く好むのでなければ、セールを待つべき。
- スコアの背景: 批評家は現在、本作を概ね好評価の範囲である 79/100 と位置付けています。
The Sinking City 2 レビュー:核心的な評価
The Sinking City 2のレビューにおける議論の中心は、大胆なジャンルの変更にあります。Frogwaresは、オリジナルのオープンワールド探偵構造を拡張するのではなく、シリーズを三人称サバイバルホラー・アドベンチャーへと作り変えました。その決定により続編には明確なリズムが生まれましたが、前作を定義していた捜査の自由さの一部は失われています。
プレイヤーは、Calvin Rafferty(カールヴィン・ラファティ)として、儀式が失敗し相棒のF. A. Bennettが昏睡状態に陥った後、答えを探す超常冒険家となります。捜査は水没したアーカム全域で行われ、放棄された街路、水没した構造物、敵対的な生物が、単に神秘的であるだけでなく絶望的な設定を作り出しています。
結果として、個々のシステムが未発達に感じられることがあっても、魅力的な雰囲気と本当に興味深い物語を持ったゲームになっています。アクションゲームよりもスローであり、現代の三人称シューターよりも慎重で、セーフルーム、限られたリソース、近道、パズル、そして危険な遭遇戦を中心に構成されています。
レビュー概要:
| カテゴリー | 評価 | レビュー注記 |
|---|---|---|
| ストーリー | 優秀 | オカルトの謎、危険な選択、効果的なキャラクターの回想シーン |
| 雰囲気 | 優秀 | 水没したアーカム、環境音、クリーチャーデザインがホラーを牽引 |
| 戦闘 | 良好 | 武器は有用だが、ヒット検出が一貫性を欠くことがある |
| 探索 | 良好 | オプションの lore、近道、アップグレード、環境パズルが好奇心を報いる |
| ステルス | 限定 | しゃがみや専用のステルス姿勢なし; 逃走の方が安全なことが多い |
| パフォーマンス | 混在 | 概ねプレイ可能だが、 occasional stutter とフレームレートのバラつきあり |
| 買い時の価値 | 条件付き | ラブクラフトファンやサバイバルホラーの妥協を受け入れるプレイヤーに最適 |
本作は、2026年8月18日時点でMetacriticにおいて33件の批評家レビューに基づき 79のメタスコア を獲得しており、「概ね好評価」の範囲に位置しています。このスコアは、ゲームの中心的な強みを反映しています:すべての補助的なメカニクスを洗練させていなくても、緊張感と雰囲気を生み出す方法を理解しています。
おすすめの相手
- ラブクラフツ的ホラーのファン
- 慎重な探索を楽しむプレイヤー
- 雰囲気やストーリーを重視する方
注意が必要
- オープンワールドの探偵仕事を期待するプレイヤー
- 深いステルスシステムのファン
- 不安定なパフォーマンスに敏感な方
推奨購入
- ローンチ時のスタンダード版
- プレミアム版はコミットされたファンのみ
- 大多数のプレイヤーにはセール時の購入
The Sinking City 2は、初作の調査形式の直接拡張ではなく、サバイバルホラーとしての再解釈として扱ってください。その期待を持つことで、スローペースと凝った構造をより楽しむことができます。
設定、ストーリー、そしてラブクラフト的ホラー
水没したアーカムは、続編における最も優れた設計上の成果です。この街は、単なるホラー観光地というよりは、人々が放棄しようとしている場所のように感じられます。車は水没した路地に駐車され、警報音が破損した地区に響き渡り、生存者たちが構造的に安全とは思えない空間を移動しています。
洪水は、沿岸の風景に限定されていない点で特に効果的です。水があるはずのない場所に現れ、災害が物理的なだけでなく超自然的なものでもあるように感じさせます。ボートでいくつかのエリアが結ばれていますが、焦点は桟橋の向こうにあるもの、つまりパズル部屋、廃墟の内部、隠されたlore、水没した環境に適応したモンスターにあります。
CalvinとBennettは感情的な中心を提供しています。彼らの関係は危険なオカルト的な選択から始まり、その結果として主要な謎に個人的な続ける理由が生まれます。回想シーンやゲーム内のストーリー展開は勢いを維持するのに役立ち、脇役たちはゲームの大きなテーマ、つまり「誰もが何らかの妥協をし、情報を隠蔽し、危険な道を選んでいる」ということを強調しています。
| ストーリー要素 | 強み | なぜ機能するか |
|---|---|---|
| Calvin Rafferty | 強力なプロトゴニスト | 彼のオカルトの職業は探索や遺物の使用に自然な文脈を与える |
| F. A. Bennett | 効果的なパートナー | 彼女の知性と野心が中心となる謎に感情的な賭け金を加える |
| 水没したアーカム | 傑出した舞台 | 各地区が異なる形の腐敗と危険を伝えている |
| オプションの調査 | 有用なサイドコンテンツ | 追加のlore、物資、ルート、アップグレードが探索を報いる |
| 主要な謎 | 概ね魅力的 | すべてのサイド調査を必要とせずに好奇心を維持する |
| 宇宙的恐怖 | 一貫性 | 禁断の儀式と変異したクリーチャーは設定に自然に溶け込んでいる |
クリーチャーデザインはこのトーンを支えています。Slither puppet(スリサー・パペット)、水生の敵、歪んだ姿、そして暗い水から現れる生物はすべて、ゲームの神話に根ざしているように感じられます。ホラーは戦闘が始まる前、ドアの外の音や影の中の動きが「何かがあなたに気づいた」ことを示唆するときに最も強くなることが多いです。
執筆は、グロテスクなユーモアのセンスにも恵まれています。ブラックジョークの瞬間が、物語を単調にすることなく、陰鬱さを保ちます。このバランスにより、ショックや抑圧的な沈黙だけに依存するホラータイトルから、本作は際立っています。
オプションの探索はメインストーリーを完了するために必要ではありませんが、より安全なルート、武器アップグレード、物資、そしてアーカムをより整合性のあるものにする文脈を明らかにすることができます。
戦闘、インベントリ、サバイバルホラーシステム
戦闘のループは、絶え間ない攻撃よりも資源の乏しさとポジショニングを中心に構築されています。Calvinは火器、回復アイテム、弾薬、設計図、アップグレード素材、神秘的な装備を携帯していますが、インベントリの容量は常に懸念事項です。そのプレッシャーが意味のある選択を生み出します:弾薬を多く持つか、パズルアイテムのために空間を残すか、別の危険な地区に入る前にストレージに戻るか。
また、ゲームはプレイヤーが適切に遭遇戦を処理することを推奨しています。特定の敵を倒した後、死体を踏みつける(stomp)ことで、スリサーに関連する脅威がそれらを復活させるのを防ぐことができます。倒れた敵を無視すると、特に狭い内部では、管理しやすい戦いが二方向からの問題に変わる可能性があります。
| システム | 実際の効果 | 推奨されるアプローチ |
|---|---|---|
| 限られたインベントリ | 頻繁な決定を強いる | 回復アイテム、キーアイテム、弾薬のバランスを保つ |
| セーフルーム | 回復とストレージを提供 | 新しいルートに入る前に整理するために使用する |
| 武器アップグレード | なじみのある火器を改良 | オプションのスペースを探索し、近くのloreを読む |
| クラフト | 素材を緊急物資に変換 | 必要なときにクラフトするが、すべてのスロットを埋めないようにする |
| 神秘的なアミュレット | 特性と受動的な利益を追加 | ニッチなボーナスよりも有用なユーティリティ効果に投資する |
| 死体破壊 | 一部の敵の復活を防ぐ | エリアが安全でないときは倒れた死体を踏みつける |
| 走る | 戦うよりも安全なことが多い | 弾薬を消費する前に近道と撤退ルートを学ぶ |
従来のしゃがみやステルス姿勢の欠如は、続編の最も明らかな制限の1つです。懐中電灯の使用を減らし、慎重に動くことはできますが、多くの現代のホラーアドベンチャーにあるような完全なステルスの言語は提供されていません。敵はすぐにCalvinを検知することが多く、遭遇戦は戦闘、逃走、またはその場しのぎのルート変更になりがちです。
その設計が自動的に失敗というわけではありません。敵対的なエリアを走り抜けることは、ドア、屈曲した道、近道が不慣れな場合、緊張感を生むことがあります。しかし、ステルステイクダウン、しゃがみ移動、慎重な敵の回避を期待するプレイヤーは、システムが意外と希薄であると感じるかもしれません。
柔軟なインベントリで入る
信頼できる武器1つ、現在の地区に十分な回復アイテム、鍵やパズルアイテムのための空き容量を携帯してください。新しいエリアに入る前にすべてのスロットを埋めないでください。
戦う前に環境を読む
ドア、はしご、セーフルーム、狭い通路、代替ルートを探してください。どこに撤退するかを知ることが、最初の一撃を当てることよりも重要なことが多いです。
目的を持って弾薬を使う
進行を妨げる敵や危険な圧力をかける敵に火器を使用してください。脅威のそばを走り抜けることは、後の遭遇戦のためにリソースを節約できます。
倒れた敵を処理する
状況が許すなら死体を踏みつけてください。これにより、寄生効果によって以前倒した敵が戻ってくる可能性を減らすことができます。
各主要セクション後に再編成する
ストレージに戻り、有用な物資のみをクラフトし、次のエリアへ深く進む前にアミュレットの特性をスロットに入れてください。
すべての遭遇戦を排除すべきだと仮定しないでください。ゲームのリソース経済は、特にエリアに既知のセーフルームや近道がある場合、制御された撤退を報いることがよくあります。
探索、パズル、進行
探索は、接続された地区、ボートでの移動、ロックされた内部、近道に基づくルートを中心としたセミオープン構造に従っています。ゲームは以前のエントリーのような広範な探偵サンドボックスを提供しませんが、その自由をより焦点を絞ったサバイバルホラーの空間に置き換えています。
ほとんどの場所は、いくつかの活動の層を組み合わせています:
- 中心的な謎を進展させるメインストーリーの目標。
- 鍵、コード、仕組み、または珍しいオブジェクトを含む環境パズル。
- loreと実用的な報酬を提供するオプションの調査。
- 叙事的な正当性を持つ場所に配置された武器アップグレード。
- 安全に移動できる距離を形成するストレージ、クラフト、セーフルームのループ。
最も強力な発見は、文脈に基づいていることが多いです。日記のそばでライフルを見つけたり、禁断の儀式の近くで不思議なオブジェクトを発見したりすると、ランダムに populated されているのではなく、その場所に「作り手」がいると感じさせます。ゲームは頻繁に装備を部屋の歴史と結びつけており、これは単にコンテナを開ける以上に探索に価値を与えています。
| 探索アクティビティ | 典型的な報酬 | 優先度 |
|---|---|---|
| メインルート | ストーリーの進行と新しいエリア | 高 |
| オプションの調査 | Lore、物資、アップグレード、より安全なルート | 中〜高 |
| 鍵のかかったサイドルーム | 装備または叙事的な文脈 | 中 |
| 環境パズル | 近道やリソースへのアクセス | 進行を妨げる場合は高 |
| アミュレットの発見 | 新しい特性または追加のユーティリティ | 高 |
| 設計図の探索 | 改良されたクラフトオプション | 中 |
進行は最初は意図的に控えめです。アミュレットは限られた容量から始まり、Calvinが進んでポイントを使うにつれて成長します。初期の特性は小さなダメージ改良や利便性効果を提供しますが、後の組み合わせはプレイヤーが探索と戦闘を処理する方法を大幅に改善することができます。
2番目の主要な場所はやや弱いポイントです。病院のレイアウトは複数の鍵システムと繰り返されるバックトラッキングを導入し、後の屋外セクションがより垂直性を追加する前に、エリアが過度に延長されているように感じられることがあります。いくつかの部屋は記憶に残りますが、全体的な構造は、満足のいく発見の感覚を常に提供せずに、重なり合うアンロックを要求しすぎています。
実用的な探索ルーチンは、その摩擦を軽減するのに役立ちます:
観察 (Observe)
リソースを費やす前に、地図、ドア、環境の手がかり、敵のルートを確認してください。
記録 (Record)
ロックされたパス、セーフルーム、パズルのシンボル、近道を後で戻るために記憶してください。
アップグレード (Upgrade)
サバイバルを改善するか、より安全なルートを開く武器とアミュレットの特性を優先してください。
回帰 (Return)
無理に早期に戦うのではなく、新しい装備を得た後に難しいエリアを再訪してください。
オプションのコンテンツは、将来の移動を改善する場合に最も価値があります。すぐに機械的な利益のないloreを収集する前に、アップグレード、追加のストレージ、より安全なルート、アミュレットの特性を優先してください。
ビジュアル、オーディオ、パフォーマンス、価値
The Sinking City 2は、カットシーン中よりもアクティブな探索中の方が良く見えることがよくあります。水没した内部、クリーチャーのシルエット、環境照明、地区特有のアートディレクションは、テクスチャ、アニメーション、またはキャラクターの表現が未熟に見える場合でも、説得力のあるホラーのムードを作り出します。
敵のデザインは、顔のアニメーションよりも一貫して自信があります。ゲームは、クリーチャーを不快で不自然で危険に見せる方法を理解しています。その視覚的アイデンティティは、一貫性のないヒット検出の問題や、敵と一貫して相互作用しないトラップなどの技術的な矛盾を補うのに役立ちます。
オーディオはもう一つの主要な強みです。環境音は多くのエリアに広がる静寂を作り出し、その後、足音、動き、クリーチャーの音が分離しやすくなる閉鎖空間で鋭くなります。ドアの近くで何かが動く音を聞くと、スクリプトされたビックリ・ジャンプ(jump scare)なしで緊張感を生み出すことができます。
| プレゼンテーション領域 | 評価 | 主な観察 |
|---|---|---|
| 環境アート | 4/5 | 強力な地区のアイデンティティと雰囲気のある水没した空間 |
| クリーチャーデザイン | 4.5/5 | 自信があり、グロテスクで、テーマに適している |
| カットシーン | 3/5 | ゲーム内の探索と比較して品質にばらつきあり |
| サウンドデザイン | 4/5 | 優れたクリーチャーの音声と効果的な環境のレイヤー |
| 音楽 | 3.5/5 | 世界を圧倒せず、通常は雰囲気を支える |
| パフォーマンス | 3.5/5 | 全体的にプレイ可能だが、 occasional なドロップとスタッターあり |
| ディスプレイ機能 | 3/5 | HDRがローンチ時に欠如しており、暗いシーンでの視覚的インパクトが減少 |
PC版では、ゲームはいくつかのグラフィカル設定を提供し、TSR、DLSS、フレーム生成をサポートしていますが、FSRはローンチ時には利用できません。パフォーマンスはハードウェアと設定によって異なり、ハイエンドのセットアップでは報告されたフレームレートが約60〜85fpsの間で変動します。時折のドロップとスタッターの可能性は残ります。
HDRの欠如は、暗闇、水、コントラストを中心に構築されたゲームにとって特に失望させられます。FrogwaresはHDRサポートがローンチ後の無料アップデートとして計画されていると示していますが、ローンチバージョンはその機能の恩恵を受けていません。
ローンチ時、プレミアムエディションは $59.99 と提示されており、アーリーアクセス、コスメチックアイテム、追加の武器や衣装のオプション、そして追加の幽霊屋敷ミッションが含まれています。スタンダードエディションはそれより $10安く 、ほとんどのプレイヤーにとってより理性的な選択です。
| エディション | 2026年の表示価格 | 含まれるハイライト | 推奨事項 |
|---|---|---|---|
| スタンダード | プレミアムより$10安い | コアゲームとローンチコンテンツ | ほとんどのプレイヤーに最適なオプション |
| プレミアム | $59.99 | アーリーアクセス、コスメチック、武器または衣装の特典、ボーナスミッション | 熱心なファンのみ検討 |
ボーナスミッションやコスメチックが重要でない限り、スタンダードエディションを選択してください。ジャンルの変更に不確実なプレイヤーにとって、セールを待つ方がより安全な購入決定です。
最終的な推奨事項とチェックリスト
The Sinking City 2は、最も重要な部分を正しくこなした魅力的な実験です。それは際立ったラブクラフツ的サバイバルホラーのムードを作り出します。水没したアーカムは記憶に残り、クリーチャーのデザインは効果的であり、ストーリーは捜査を続けるために十分な奇妙なイメージと個人的な賭けを提供します。
その弱点は強みよりも特定しやすいです。ステルスはほとんど開発されておらず、戦闘のフィードバックは一貫性を欠くことがあり、1つの主要なエリアは冗長で、HDRサポートの欠如はすでに暗いプレゼンテーションを損ないます。広範な調査からのシフトは、より大きな探偵サンドボックスを望んでいたプレイヤーも失望させるでしょう。
最終的な推奨事項は、ゲームに何を求めるかによって異なります:
| プレイヤータイプ | 推奨事項 | 理由 |
|---|---|---|
| ラブクラフトの信者 | 購入するかスタンダード版を選択 | 強力な神話、モンスター、雰囲気、ストーリー |
| サバイバルホラーファン | 定価で購入 | 堅実なリソースループと記憶に残る場所 |
| 初作の純粋主義者 | セールを待つ | 探査構造が大幅に削減されている |
| ステルス重視のプレイヤー | セールを待つ | しゃがみシステムや深いステルス姿勢がない |
| 技術的ショーケースの購入者 | アップデートを待つ | HDRが欠如しており、パフォーマンスが変動する可能性がある |
| 不確実なプレイヤー | セールを待つ | ジャンルのシフトは効果的だが、完全に洗練されていない |
購入をコミットする前に、このチェックリストを使用してください:
このゲームはあなたに合っていますか?
- 道徳的に妥協したキャラクターが登場するラブクラフツ的なストーリーを楽しめる
- 弾薬、回復アイテム、限られたインベントリスペースの管理に慣れている
- 速い三人称アクションよりも慎重なサバイバルホラーを好む
- 限られたステルスや時折ある戦闘の不一致を受け入れられる
- 雰囲気、環境音、オプションのloreを重視する
より広範な批評家の概要については、The Sinking City 2のMetacriticレビューページ(2026年8月18日現在、ゲームの批評家平均とプラットフォーム詳細を記載)を参照してください。
Q: The Sinking City 2はローンチ時に購入する価値がありますか?
ラブクラフトファンとサバイバルホラープレイヤーにとっては、標準価格で検討する価値があります。ゲームには限られたステルス、不安定なパフォーマンス、そして遅い中盤があるため、大多数の不確実な購入者はセールを待つべきです。
Q: The Sinking City 2はオリジナルのゲームと似ていますか?
設定、オカルト的なトーン、調査のテーマを共有していますが、その構造は焦点を絞ったサバイバルホラーに近いものです。広範なオープンワールドの探偵レイヤーは、接続された地区、パズル、戦闘、近道、セーフルームに置き換えられました。
Q: The Sinking City 2にはステルス要素がありますか?
限られたステルス要素はありますが、従来のしゃがみボタンや専用のステルス姿勢はありません。多くの遭遇戦では、隠れようとするよりも、逃走、位置取りの修正、近道の使用の方が実用的です。
Q: The Sinking City 2の最大の強みは何ですか?
その雰囲気が最大の特徴です。水没したアーカム、不気味なクリーチャーデザイン、環境音、オプションのlore、緊張感のあるリソース管理が組み合わさり、記憶に残るラブクラフツ的ホラー体験となっています。
The Sinking City 2は価値があるが不完全なサバイバルホラーの再発明です。ラブクラフツ的な雰囲気が魅力的ならスタンダードエディションを購入してください。そうでなければ、セールまたは技術的なアップデートのラウンドを待つのが良いでしょう。