- Die Errungenschaften in The Sinking City 2 umfassen 23 Ziele mit einem Wert von insgesamt 1.000 Gamerscore.
- Story-Meilensteine werden freigeschaltet, sobald du Orte in Arkham erreichst und wichtige Rituale abschließt.
- Waffen-Errungenschaften beziehen sich auf die Schrotflinte, die Maschinenpistole, das Gewehr und den Granatwerfer.
- Für Ermittlungsziele musst du Geheimnisse rund um Kirchen, Maschinen, Schließfächer und Lagerräume untersuchen.
- Zu den Zielen für den vollständigen Abschluss gehören alle Talente, jede Notversorgungskiste sowie bestimmte Lese- und Rundfunkaufgaben.
Übersicht über die Errungenschaften in The Sinking City 2
Die Errungenschaften in The Sinking City 2 verteilen sich auf Story-Fortschritt, Waffenfreischaltungen, Ermittlungen, Erkundung und Ziele für den vollständigen Abschluss. Die bestätigte Liste enthält 23 Errungenschaften mit einem Gesamtwert von 1.000 Gamerscore. Mehrere Ziele werden beim normalen Durchspielen der Kampagne automatisch freigeschaltet, während andere verlangen, optionale Themen zu untersuchen oder bestimmte Beweisarten zu sammeln.
Der wichtigste Planungshinweis ist, dass einige Errungenschaften ausdrücklich Fortschritt innerhalb eines Spieldurchlaufs erfordern. Dazu gehören das Anhören jeder Übertragung von Mushroom Jack, das Freischalten jeder Notversorgungskiste mit Ausnahme von DLC-Inhalten und das Lesen aller Schriften, die zuvor nicht vorhanden waren. Behandle diese Anforderungen als fortlaufende Aufgaben während der Kampagne und nicht als Ziele für die Aufräumphase.
| Errungenschaft | Anforderung | Kategorie |
|---|---|---|
| Welcome To Arkham! | Die Miskatonic-Universität erreichen | Story |
| Soulmates | Das Ritual durchführen | Story |
| Bodysnatchers | Dich aus dem Akeley Memorial entlassen | Story |
| Bigger Fish To Fry | Den Fischmarkt von Arkham überleben | Story |
| Timeless Dawn | Erwachen | Story |
| Out Of Your Shell | Die Schrotflinte erhalten | Waffe |
| Fast Friends | Die Maschinenpistole erhalten | Waffe |
| We Aim To Please | Das Gewehr erhalten | Waffe |
| A Blast From The Past | Den Granatwerfer erhalten | Waffe |
| Sterilizer | Drei Albträume im Krankenhaus besiegen | Kampf |
| The Inheritance | Den Wandsafe untersuchen | Ermittlung |
| The Other Gods | Das Kirchengeheimnis untersuchen | Ermittlung |
| The Siren's Call | Das betörende Lied untersuchen | Ermittlung |
| The Whisperers | Die mit Gehirnen verbundene Maschine untersuchen | Ermittlung |
| The Vault | Das verschlossene Lager untersuchen | Ermittlung |
| The Drowned | Das geheimnisvolle Schließfach untersuchen | Ermittlung |
| The Damned | Die sechzehn Bestrafungen untersuchen | Ermittlung |
| Mycophile | In einem Spieldurchlauf jede Übertragung von Mushroom Jack anhören | Sammlung |
| From Oblivion | Alle Schriften lesen, die zuvor nicht vorhanden waren | Sammlung |
| Behind Every Crate Man... | In einem Spieldurchlauf jede Notversorgungskiste freischalten, DLC ausgenommen | Erkundung |
| What Dreams Are Made Of | Alle Talente erhalten | Fortschritt |
| For Her | Alle Errungenschaften freischalten | Abschluss |
Erstelle vor dem Start eine einfache Fortschrittsnotiz. Markiere Story-, Waffen-, Ermittlungs- und Spieldurchlauf-Ziele getrennt, damit optionale Aufgaben nicht in der allgemeinen Erkundung untergehen.
Route für Story- und Waffen-Errungenschaften
Die Story-Errungenschaften sind an benannte Meilensteine und nicht an versteckte Bedingungen gebunden. Ihre Beschreibungen verweisen auf mehrere wichtige Orte und Ereignisse: die Miskatonic-Universität, das Akeley Memorial, den Fischmarkt von Arkham und das mit „Soulmates“ verbundene Ritual. Da die Liste keine genauen Kapitelnamen nennt, solltest du die Beschreibungen der Errungenschaften als Kontrollpunkte verwenden, anstatt von einer festen Missionsreihenfolge auszugehen.
Auch die Waffen-Errungenschaften sind eindeutig. Du musst vier benannte Waffen erhalten: die Schrotflinte, die Maschinenpistole, das Gewehr und den Granatwerfer. Achte während des normalen Spielfortschritts auf neu verfügbare Ausrüstung und überprüfe deine Errungenschaftsliste nach jedem wichtigen Waffenerwerb.
Story-Meilensteine
Erreiche die Orte in Arkham und schließe die aufgeführten Fortschrittsereignisse ab. Diese Ziele solltest du nach wichtigen erzählerischen Übergängen überprüfen.
Waffenfreischaltungen
Verfolge Schrotflinte, Maschinenpistole, Gewehr und Granatwerfer einzeln. Für jede Waffe gibt es eine eigene Errungenschaft.
Kampf im Krankenhaus
Für Sterilizer musst du drei Albträume im Krankenhaus besiegen. Notiere dir den Ort und kehre nur zurück, wenn die Begegnung noch verfügbar ist.
Vollständiger Abschluss
Für Her erfordert das Freischalten aller anderen Errungenschaften, einschließlich optionaler Ermittlungen und Sammelziele.
| Routenfokus | Errungenschaften | Empfohlene Überprüfung |
|---|---|---|
| Frühe Story-Kontrollen | Timeless Dawn, Welcome To Arkham! | Nach dem Erwachen und dem Erreichen der Miskatonic-Universität überprüfen |
| Wichtige Story-Ereignisse | Bodysnatchers, Bigger Fish To Fry, Soulmates | Nach dem Akeley Memorial, dem Fischmarkt und den Ritualsequenzen bestätigen |
| Waffensammlung | Out Of Your Shell, Fast Friends, We Aim To Please, A Blast From The Past | Jede Waffe unmittelbar nach dem Erhalt notieren |
| Ortsgebundener Kampf | Sterilizer | Bestätigen, dass drei Albträume im Krankenhaus besiegt wurden |
| Abschlussbedingung | For Her | Freischalten, sobald alle anderen Errungenschaften abgeschlossen sind |
Gehe nicht davon aus, dass jedes optionale Ziel problemlos auf später verschoben werden kann. Mycophile, From Oblivion und Behind Every Crate Man... beziehen sich ausdrücklich auf einen einzigen Spieldurchlauf.
Checkliste für Ermittlungs-Errungenschaften
Sieben Errungenschaften konzentrieren sich auf Ermittlungen. Ihre Formulierungen deuten darauf hin, dass jedes Ziel an eine bestimmte Hinweiskette, einen Ort oder ein ungewöhnliches Thema gebunden ist und nicht einfach an eine allgemeine Anzahl von Abschüssen. Am sichersten ist es, verdächtige Objekte und Bereiche immer dann zu untersuchen, wenn das Spiel sie präsentiert – besonders wenn die Beschreibung ein Geheimnis, ein Lied, eine Maschine, ein Schließfach oder einen Lagerraum erwähnt.
Die Errungenschaftsliste enthält keine genauen Raumbezeichnungen, Kapitelnummern oder Interaktionsabfolgen. Verlasse dich deshalb nicht auf eine starre Route, die eine bestimmte Reihenfolge vorgibt. Verwende stattdessen die folgenden Zielbeschreibungen als Checkliste und bestätige jede Errungenschaft, bevor du einen größeren Bereich verlässt.
| Ermittlung | Zu findendes Ziel | Abschlussindikator |
|---|---|---|
| The Inheritance | Wandsafe | Den Wandsafe untersuchen |
| The Other Gods | Kirchengeheimnis | Die mit der Kirche verbundene Ermittlung abschließen |
| The Siren's Call | Betörendes Lied | Die Quelle oder das Thema des Liedes untersuchen |
| The Whisperers | Mit Gehirnen verbundene Maschine | Die ungewöhnliche Maschine untersuchen |
| The Vault | Verschlossenes Lager | Den verschlossenen Lagerbereich untersuchen |
| The Drowned | Geheimnisvolles Schließfach | Das Schließfach untersuchen |
| The Damned | Sechzehn Bestrafungen | Alle sechzehn Bestrafungen untersuchen |
Jeden neuen Bereich absuchen
Untersuche vor dem Weitergehen ungewöhnliche Türen, Behälter, Safes, Maschinen, Schließfächer und Umgebungshinweise. Die Ermittlungs-Errungenschaften verwenden bestimmte Objekte und Geheimnisse als Ziele.
Dem Hinweis-Thema folgen
Wenn du auf ein Kirchengeheimnis, ein betörendes Lied, eine mit Gehirnen verbundene Maschine oder eine Bestrafungssequenz stößt, untersuche die zugehörigen Beweise weiter, statt sie als gewöhnliche Dekoration zu behandeln.
Die Errungenschaft bestätigen
Überprüfe nach dem Abschluss einer Ermittlung deinen Errungenschafts-Tracker. Wenn keine Benachrichtigung erscheint, kehre zurück, solange der Zugang noch möglich ist, und untersuche die Hinweise in der Nähe erneut.
Unerledigte Ziele notieren
Führe eine kurze Liste mit The Inheritance, The Other Gods, The Siren's Call, The Whisperers, The Vault, The Drowned und The Damned, bis jedes Ziel bestätigt wurde.
Eine hilfreiche Routine besteht darin, ein benanntes Geheimnis vollständig zu untersuchen, bevor du zum nächsten Ziel weitergehst. Dadurch verringerst du das Risiko, gewöhnliche Erkundung mit Fortschritt bei den Errungenschaften zu verwechseln.
Sammelziele für einen Spieldurchlauf
Drei Errungenschaften erfordern besondere Aufmerksamkeit, da ihre Beschreibungen Sammel- oder Erkundungsbedingungen enthalten. Mycophile verlangt, dass du in einem Spieldurchlauf jede Übertragung von Mushroom Jack anhörst. From Oblivion erfordert das Lesen aller Schriften, die zuvor nicht vorhanden waren. Behind Every Crate Man... verlangt, in einem Spieldurchlauf jede Notversorgungskiste freizuschalten, wobei DLC ausgeschlossen ist.
Diese Ziele lassen sich am besten durch konsequente Erkundung erfüllen. Die verfügbaren Informationen zu den Errungenschaften nennen weder die Gesamtzahl der Übertragungen und Schriften noch die Anzahl der relevanten Kisten. Erfinde daher kein numerisches Ziel. Behandle stattdessen jeden entdeckten Gegenstand als Teil derselben Kampagnenaufzeichnung.
| Errungenschaft | Laufende Aufgabe | Verfolgungsmethode |
|---|---|---|
| Mycophile | In einem Spieldurchlauf jede Übertragung von Mushroom Jack anhören | Jede Übertragung sofort nach dem Abspielen notieren |
| From Oblivion | Alle Schriften lesen, die zuvor nicht vorhanden waren | Mit jeder neu auftauchenden Schrift interagieren |
| Behind Every Crate Man... | In einem Spieldurchlauf jede Notversorgungskiste freischalten, DLC ausgenommen | Jede relevante Kiste vor dem Abschluss des Spieldurchlaufs öffnen |
| What Dreams Are Made Of | Alle Talente erhalten | Den Talentfortschritt während der gesamten Kampagne überprüfen |
Checkliste zur Verfolgung in einem Spieldurchlauf:
- Jede Übertragung von Mushroom Jack im selben Spieldurchlauf anhören
- Alle Schriften lesen, die zuvor nicht vorhanden waren
- Jede Notversorgungskiste freischalten, DLC ausgenommen
- Alle Talente erhalten
- Den Errungenschafts-Tracker vor der abschließenden Überprüfung kontrollieren
Das Talentziel ist von den drei Erkundungszielen für einen einzigen Spieldurchlauf getrennt, gehört aber auf dieselbe Planungsliste. What Dreams Are Made Of erfordert alle Talente. Überprüfe daher regelmäßig die verfügbaren Fortschrittsoptionen, anstatt bis zum Ende der Kampagne zu warten.
Verwende einen einzigen Spielstand oder eine Kampagnenaufzeichnung für alle Notizen zu Übertragungen, Schriften, Kisten und Talenten. Es geht nicht um Geschwindigkeit, sondern darum, nach der Hauptstory keine unerklärliche Lücke zu hinterlassen.
Abschlussreihenfolge und FAQ
Eine saubere Abschlussroute beginnt mit dem natürlichen Story-Fortschritt und verbindet anschließend Erkundung mit Ermittlungen. Laufe nicht direkt auf die letzte Errungenschaft zu. Die Liste enthält mehrere Ziele, die in der Praxis verpasst werden können, wenn du Bereiche unerforscht lässt oder Anforderungen für einen einzigen Spieldurchlauf nicht verfolgst.
Als aktuelle Referenz sind die Errungenschaftsliste und Plattformdetails über die Errungenschaftsliste von The Sinking City 2 auf TrueAchievements verfügbar. Die Liste enthält 23 Errungenschaften mit einem Wert von 1.000 Gamerscore und nennt als Xbox-Veröffentlichungsdatum den 18. August 2026.
| Abschlussphase | Hauptziele | Priorität |
|---|---|---|
| Kampagnenfortschritt | Story-Meilensteine und Waffenerwerb | Hoch |
| Gebietserkundung | Notversorgungskisten, Schriften, Übertragungen | Sehr hoch |
| Ermittlungsdurchgang | Sieben benannte Geheimnisse und Hinweisziele | Hoch |
| Fortschrittsbereinigung | Alle Talente | Hoch |
| Letzte Überprüfung | For Her | Letzter Schritt |
Q: Wie viele Errungenschaften gibt es in The Sinking City 2?
The Sinking City 2 enthält 23 Errungenschaften mit einem Gesamtwert von 1.000 Gamerscore.
Q: Welche Errungenschaften erfordern einen einzigen Spieldurchlauf?
Mycophile erfordert jede Übertragung von Mushroom Jack in einem Spieldurchlauf. From Oblivion erfordert alle Schriften, die zuvor nicht vorhanden waren, und Behind Every Crate Man... erfordert jede Notversorgungskiste in einem Spieldurchlauf, DLC ausgenommen.
Q: Welche Waffen sind mit Errungenschaften verbunden?
Für den Erhalt der Schrotflinte, der Maschinenpistole, des Gewehrs und des Granatwerfers gibt es jeweils eigene Errungenschaften.
Q: Was ist für For Her erforderlich?
Für Her erfordert das Freischalten aller Errungenschaften und ist damit das abschließende Ziel der aufgeführten Errungenschaftsliste.
Vergleiche deinen Tracker vor dem Abschluss mit allen 23 Einträgen. Achte besonders auf die sieben Ermittlungen und die drei Sammelziele für einen einzigen Spieldurchlauf.